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  1. Bardh

    My Portfolio [Bardh]

    Hello modders, I'm Bardh. I've been part of wow modding for more than 4 years now. My work here has always involved level design or creating custom maps and sometimes editing the existing ones. I think many of you know my work but for anyone who doesn't or is interested in hiring me for their projects this would be a good guide to show what I can do. I have participated in some projects but also made some maps for my own.Below I'll give you some examples. Also, the pics on these albums are not sorted or something like this, so it'll just show you the most recent uploaded photos. 1. Haradon - One of my main projects, it currently has 5 zones. It it a custom continent and I've always tried to give it a more realistic apperance, especially when it comes to the terrain. 2.Tales of Time - Another project I've worked on, not mine. Here I revamped all the Barrens into a twilight hammer-like zone. It has many zones actually, like 12 or 13. You can check them at the pics. 3.Abyss - This is a project about a RP server called Abyss Outland-RP, in this project I revamped the main zones in Hellfire Peninsula but also created 2 new zones.I revamped Honor Hold, Thrallmar, Telhamat and Falcon Watch. 4.Hidden Town - A small map made by me just for fun. It is a very good map for rp-ing in my opinion. 5. Another map made by my own. I didn't post the images in the gallery unfortunately but here's the link to the post. I also have two videos showing two of my Haradon projects zones. I've done a few other maps but these are the most important I think. If you want to hire me in your project for creating or editing maps then you can contact me on Skype(nazgard.96), Discord(Bardh#5944) or pm me here or in modcraft. For any other details we'll talk personally. Thanks!
  2. This is another part of Haradon, this time Lightshire and the Road of the Weary Traveler. Lightshire has a pivotal role in the war against the corruption because of its location inside the corrupted areas. Lightshire right now is the only active town in the Plains of Haradon and is the center of resistance.
  3. Bardh

    Fogshire

    Even though the Swamps were forbidden, Haradon would act as it pleased it the most, and so politics changed, aiming for the hidden treasures the land of Swamps could hold, Haradon permitted researches to explore the Swamps. The unexplored land of Swamps was undoublty rich in herbs, exotic soils and efficient alchemy, making the Swamps an area of great interest for Haradon. To ease the encumbrance of transportation and commodity management, Haradon established a trading base at the bottom of Haradon cliffs. What started as a base turned into a wholly independent town known as Fogshire, in reference to the foggy atmosphere dominating the area. Its inhabitants are people of Haradon, who've set ground for business and living. Even though out of Haradon authority, the town has kept good relations with Haradon, focused mainly on trading alchemical commodities and various herbs. Beside the invading crisis over Haradon, the town still supply untouched parts of Haradon, with various goods, mainly potions and elixirs. Drin Mehmeti, Haradon Project
  4. A quoi ça sert, vive 3.3.5, le changement c'est pour jamais.
  5. Vulkan

    [WIP] Valla In-land, texturing testing

    Done some texturing for inland Valla. Here is a quick screenshot of what it is so far. (still very WIP)
  6. Hey guys!, I haven't posted a new entry in a while so I thought I should show you what I've been working on. From the comments I've had so far, the main issue is that the Thelgenhein continent looks to much like Northrend. So I have created a new continent map for Thelgenhein. I will also be showing off the western coast of Valla, It was originally going to be a medowy zone, but have now changed it to sort of a Highland zone. I would love to hear some feedback on this, what I'm doing right, and what I should need to improve on. Thanks for reading! NOTE: The shore is still very early WIP, In process of adding trees, foliage (ground effects), and finishing texturing.
  7. WotLK/BC/Classic Karten zu WoD konvertieren Thema: [Level Design] WotLK/BC/Classic Karten zu WoD konvertieren Schwierigkeit: Mittel Was du benötigst: - Deine Karte - MyDBCEditor - PhilipTNG’s ADT LK to MoP/WoD Converter - Rangorn’s WdtSupplies - Ein WoD Server Schritt 1: Modifizieren der DBC-Daten - Geh zu deinem Server Ordner und kopiere „Map.dbc“ und „MapDifficulty.dbc“ in dein DBFilesClient Ordner - Öffne „Map.dbc“ und rechtsklick auf den Azeroth Eintrag, wähle „Copy line to“ (Kopiere Line zu…“. Nun schreib eine Karten ID deiner wahl hinein. - Nun kopiert, wirst du den Eintrag mit der dementsprechenden ID finden. Nun bearbeiten wir sie für deine bedürfnisse - Die erste Reihe („Column“) Azeroth in dem Fall, zeigt den internalen bzw. welchen Namen dein Ordner hat. Du kannst es auch „Wonderland“ nennen. Den nexten Namen den wir sehen „Eastern Kingdoms“ / „Östliche Königreiche“ ist der InGame Name. Hier kannst du wählen was du willst, bzw. was der Spieler sehen soll. - Speicher und öffne nun „MapDifficulty.dbc“ - Hier sind eine reihe auf den ersten Blick komplex aussehender Spalten und Linien – was aber gar nicht so ist. Rechtsklick auf die ID-Reihe und klick „Insert Line“ („Füge Linie hinzu“) - Nun denk dir eine einzigartige ID aus, die dir zusagt bzw. die du wieder leicht findest. - Nun sollte eine neue Linie erscheinen. Die zweite Reihe, sollte eine „0“ anzeigen. Du musst hier nun deine „MapID“ (-> Map.dbc) eingeben damit wir beide .dbc’s miteinander verbinden. - Speicher und kopiere beide Dateien („Map.dbc“ und „MapDifficulty.dbc“) in deinen Serverordner zurück (Behalte sie aber in dem Patchumfeld, um diese in dem Patch wieder mit einzubauen) Schritt 2: .ADT’s konvertieren - Hier gibt es zwei Möglichkeiten, die .adt’s zu konvertieren. „Pagdzin & Mjollná ADT Converter“ oder „PhilipTNG’s ADT LK to MoP/WoD Converter“ - „Pagdzin & Mjollná ADT converter“ geht schneller, funktioniert aber nur mit Blizzard.adt’s oder ältere modifizierte Noggit .adt’s - „PhilipTNG’s ADT Converter“ geht bei allen .adts, braucht aber etwas mehr Zeit um zu konverten. - Wenn du dir unsicher bist, benutze lieber „PhilipTNG’s ADT Converter“, ich werde dennoch beide erklären Schritt 2.1: Benutzen des „Pagdzin & Mjollná ADT Converter“ - Donwload das Tool und extrahiere es dorthin wo du willst. Öffne anschließend „adtconverter.conf“ und modifiziere „directory =“ zu dem Ordner, wo du die .adt’s hin haben möchtest. - Speicher die .conf-Datei und öffne „ADT Converter.jar“. Du kannst nun auswählen zwischen „Retail“ oder „World building“, ich nehme die zweite option. - Nun klick auf „File -> open“ und navigiere zu dem Ordnerpfad, wo deine WotLK.adt’s sich befinden. Wenn du sie gefunden hast, klick „Open“ / „Öffnen“ und lass den Konverter sein Ding tun. - Wenn es fertig ist, solltest du deine frischen .adts dort finden, wo du den Pfad angegeben hast. - Vergewissere dich das sich dort folgende Dateien befinden: - _tex0.adt - _tex1.adt - _obj0.adt - _obj1.adt - Wenn tex1 oder obj1 fehlen, kopiere einfach tex0 und obj1 und benenne sie in tex1 und obj1 um. - Kopiere die .adt’s in dein WoD-Ordner „World\Maps\Wie-auch-immer-dein-Kontinent-heist“ Schritt 2.2: Benutzen des „PhilipTNG’s ADT Converter“ - Donwload das Tool und extrahiere den Ordner zu deinem C:\\ Pfad deines Servers. (Wichtig! Der Pfad sollte dann so aussehen: „C:\PTNG_ADT_Converter“) - Nun kopiere deine .ADT Dateien in den Ordner „ToBeVerted“ (dt. „Was zu konvertieren ist“) – wenn sie kopiert sind, starte die „WC_ADT_Convert.bat“ Datei. - Nun wird es etwas länger dauern, je nach dem wie viele .adts zu zu konvertieren hast. Zeit für einen Kaffee - (!)_Wichtig_(!): Es wird dazu geraten, während des konvertierens nichts zu Copy-pasten (Kopieren und einfügen), da es etwas kaputt machen könnte – ja sensibel und so. - Wenn es fertig ist, solltest du nun neue .adt’s im Ordner „Finished“ (dt. „Fertige“) haben - Vergewissere dich das sich dort folgende Dateien befinden: - _tex0.adt - _tex1.adt - _obj0.adt - _obj1.adt - Wenn tex1 oder obj1 fehlen, kopiere einfach tex0 und obj1 und benenne sie in tex1 und obj1 um. - Kopiere die .adt’s in dein WoD-Ordner „World\Maps\Wie-auch-immer-dein-Kontinent-heist“ Schritt 3: Anfertigen des anderen benötigten - Nun brauchen wir die „WdtSupplies“ um anderes benötigte für die WoD Daten zu fertigen - Extrahiere „WdtSupplies“ und bewege deine .wdt Dateien in den _SELBEN_ Ordner. Öffne eine neue Eingabeaufforderung an dieser Stelle (Shift+Rechtsklick -> wähle -> „Eingabeaufforderung hier öffnen“ - Schreibe folgendes hinein, (!)ohne die Anführungszeichen(!): „java –jar WdtSupplies.jar NameDeinerWDT.wdt - „NameDeinerWDT“ bitte mit dem namen deiner .wdt betiteln! - Das Programm wird nun folgende Dateien generieren: - .wdl - .tex - _ooc.wdt - _lgt.wdt - Es könnte einige Minuten in anspruch nehmen, sei geduldig – nimm ´n Snikkers! - Wenn es fertig ist, kopiere die neuen Dateien in dein Kontinent Ordner - Nun starte deinen Server und teleportiere dich auf dein neuen Kontinent. Es sollte klappen! Source & Endsatz: - Übersetzt aus dem Tutorial von @Ghaster - Bei fragen, stellt sie ruhig.
  8. Vulkan

    Uldenfjorde Mountains WIP

    I've started creation on the first zone of the continent Thelgenhein. I am currently testing out mountains (its a large valley/fjord area. Wondering what you guys think, instead of alphamapping i'm looking at actual fjord mountains in noway for inspiration.
  9. I have started creation on one of the continents, I will post an image of the world-map, plan of the continent of Thelgenhein, and A document describing the creation of this world Lore Behind the world of thalanor.docx
  10. Bardh

    [WIP]The Wicked Island

    Hey, hope you're all doing well, me and my brother made a map, in fact this map was started long ago but I've been very busy and barely found the time to finish it, so I'm showing you my progress. It is an island, contains a small village, an apothecary "post",forests a road build upon a dried river bed etc. Hope you like it, do not hesitate to leave any comments,suggestions criticism etc.The images a bit messed up, so sometimes you see a village sometimes a shore, so be awared. Hopefully I could upload all the images here, cuz in Modcraft i could upload only 30 of them, which aren't a few but I wanted people to know the hard work I did. Thanks!
  11. Budu se snažit držet každý díl mezi 10ti a 20ti minutami. Postupně budou vycházet další, během pár týdnů by snad mohla být série hotová.